缺少独特的个性来吸引玩家游戏以剧情关卡挑战为主,玩家们将经曆三国时代的经典战乱故事,同时游戏也为玩家们提供了竞技场来提升玩家互动过程,加入过关斩将、南极仙塔等副本来增加玩家们获得资源材料的方式。游戏的体验内容并不算多,精彩程度也不算优秀,只能所是一种轻微休闲过程,相比现如今各大流行的竞技游戏或者卡牌游戏确实少了一些特性,很难给玩家一种长期玩下去的兴趣。我已经3天没亲我媳妇了。 只因3天前,当 时我和她深情地四目相对,正要给她一个 深吻,结果她忽然用手指顶起鼻子做了一 个猪鼻孔对我说:“大师兄,吻我。”…[谈起武侠手游,其实并不多,笔者仅以几款影响较大的作品举例对比。首先是老牌武侠游戏开发商西山居,西山居在半年公布了剑侠情缘手游三部曲的计划,笔者有幸也参与了已经测试的两款剑侠手游的内测。剑侠情缘作为老牌武侠品牌,在本身就已经构建了世界观的基础上,游戏设计比三剑豪更加有优势在于剧情更加丰富为人所知,不需要在世界观方面做更多的推广。因此在角色的设计上剑侠情缘的几部手游都可以直接取材端游以及单机。这点三剑豪2是处于劣势的,若要打响一个武侠游戏的品牌,三剑豪2在世界观以及故事的设计上并不是那麽令人满意。虽然本作著重于故事的展示,利用对话动画、过场动画来拉进镜头强调剧情,但是奈何故事整体太过突兀,故事讲述的前因后果不明,有种莫名其妙的感觉。 详情
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