玩法需要拓展加强游戏没有任务剧情,过于休闲的玩法加上较大的场景,容易在一段时间后让玩家产生迷茫的感觉,不知道要做什麽,不知道要去哪。这是游戏偏向休闲风格的最好体现,没有明确的目标,也不给你任务,射箭就是本作最大的主题。不过在靶位的设计上,我们比较少看到一些新鲜的想法,比如出现的时机,移动的轨迹等,让人觉得有些单调了。而且在这麽美并且自由度如此高的环境下,玩家是有可能放弃射箭这个主题,转而进行场景的探索的,但恰恰游戏又没有其他拓展模式能够给玩家更多体验。如果能依托场景,拓展其他玩法,一定会让游戏的内容更加丰富。前两天,单位发年终奖,不巧,我正在外地出差,于是,我发短信让同事替我领了。昨天,我出差回来,一到公司,就直接去找同事要我的年终奖。见到同事,我说明了来意。听了我的话,同事没有直接给我奖金,而是掏出手机,然后满怀愧疚地说:“小张,真不好意思,麻烦你给我妻子打个电话说明一下吧。发奖金的那天晚上,我老婆搜出了你的年终奖,她把那笔钱当成我的私房钱给没收了……”[生不在忧,有钱则灵。分不在高,六十则行。斯是陋室,衬校德性。道理空洞洞,混淆乱乾坤。谈笑有蚊声,往来无女生。可以赤条条,阅金庸。无阳光之惠顾,实有损吾身心。南阳猪歌庐,西蜀鸡瘟亭。逢人约:救吾男生![ 详情
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