世界观这个东西对于一个游戏公司是无比重要的,如果能够创造出一个足够庞大的世界观,今后的作品便有章可循,可以说是一劳永逸。TypeMoon公司的世界观创造出了月姬、FATE、空之境界、魔法使之夜等优秀作品,西尾维新则用自己的世界观写出了物语系列、戏言系列等畅销小说。虽然这些作品互相独立,但可以将其理解为同一世界下不同时间线或平行世界的关系。SE的水晶世界观也是如此,FF除了10和13有续作之外, 每一作之间都是完全不同的全新作,甚至于衍生出来的众多子系列:水晶编年史、策略版、光之四战士、零式等等。然而无论哪一个作品,开头一定会说到水晶,说到光之战士。MFF的剧情也是建立在这样的经典设定之上,但因为是网游,所以更像是FF14上面的设定,你是光之战士,但还有许多和你名字不同的光之战士,虽然不是正统作品,MFF仍是毋庸置疑的最终幻想。讲了这麽多都没有对于宠物小精灵的内容作过多评论,其实也不需要评论,大家心里都懂的。回到游戏本身的内容来看,总体还算舒服的界面,几乎是原汁原味保留的内容玩法,游戏呈现了弹珠休闲游戏应该有的所有元素,如果说创新不足的话,其实也并不是所有玩家都喜欢改变。一款十多兆的游戏,如果你玩起来顺畅,并且玩到了你想玩的内容,不会让你感觉到突兀,还能够再多要求什麽呢。一对夫妻吵架,男的吵不赢女的,直接躺在床上,一动不动。女的就问,“你躺床上干嘛”?男的回答,“死了”!女的又问,“死了怎么还睁着眼”? “死不瞑目”!男的回答,女的又问,“那怎么还呼吸”?男的说,“咽不下这口气”![ 详情
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