动作设计更加连贯自由在这里波比不得不说,这款新跑酷绝对算的上动作跑酷的典范。即使没有非常炫酷的特效,但游戏中角色的动作依然充满张力,在力的扭曲上刻意放大,并且加强连贯,打造出强有力的挥砍姿态。动作设计包含基础动作和战斗动作,在基础动作上,跳跃以及冲刺都被赋予了更加生动的气息,动作节点合理也是让我们看起来顺眼的原因之一。而战斗动作更让操控体验达到了巅峰,毫不夸张地说,本作的战斗动作设计不会输给任何一款手机平台的ARPG,甚至由于其简单明了的目的,更加让人容易接受。但利弊相衡,连贯的动作带来的快节奏操作,放到一款赛道受限的跑酷游戏里,容易让玩家的操作发生失误,忘记主次,当然,这些都在可控范围之内,练好手速才是关键。和女友一起在朋友家打麻将。她说渴了,叫我去买营养快线。我去到商店,发现没有营养快线。于是就买了一盒特仑苏。回去后给她,她看了一眼奶,看一眼我,然后直接将奶扔垃圾桶了。我问为啥她说:“你不知道我在打牌啊?还给我买什么《特能输》!”我:。。。[八戒,悟空不在,你去化些斋饭来吧。悟净,你先去饮马。……八戒,八戒,附耳过来。记住!就去刚才我们路过的那户人家,对,就是一村妇带一小孩儿那家,打那一过为师就闻到香味了,在弄酱肘子,倍儿香!去吧,反正就一对母子,不给就抢!速去速回![ 详情
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