玩法需要拓展加强游戏没有任务剧情,过于休闲的玩法加上较大的场景,容易在一段时间后让玩家产生迷茫的感觉,不知道要做什麽,不知道要去哪。这是游戏偏向休闲风格的最好体现,没有明确的目标,也不给你任务,射箭就是本作最大的主题。不过在靶位的设计上,我们比较少看到一些新鲜的想法,比如出现的时机,移动的轨迹等,让人觉得有些单调了。而且在这麽美并且自由度如此高的环境下,玩家是有可能放弃射箭这个主题,转而进行场景的探索的,但恰恰游戏又没有其他拓展模式能够给玩家更多体验。如果能依托场景,拓展其他玩法,一定会让游戏的内容更加丰富。游戏画面延续了《太空狗快跑》的卡通动画风格,主角还是那只长的像大老鼠的肥硕小狗,让人老鼠小狗傻傻分不清,由于是圣诞版本,所以美工对周边的场景进行了一定的更换,融入了圣诞树、飘雪、带著圣诞帽的稻草人等圣诞元素,将大家带入了一个四处洋溢著浓厚圣诞气息的冰天雪地中,漫天飘雪中带著些许暖色调,让人在寒冷中感受到丝丝温暖。约翰·辛格·萨金特(1856—1925年),美国人像画家,特别善于画富人和名人的像。在一次晚宴上,萨金特发现自己身边坐着一位热情洋溢的女倾慕者。“哦,萨金特先生,前两天我看到了您最近的一幅画,忍不住吻了画上的人,因为那人看上去太像您了。”她动情地告诉萨金特。“那么,它回吻了您吗?”画家笑着问。“什么?它当然不会。”“这么说,它一点儿也不像我。”萨金特得意地笑了起来。[ 详情
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