叔叔家的孩子今年六岁了,有一次自己在家里转圈玩,头不小心碰到墙了,这熊孩子自己抱着头说“一加一等于几?”然后自己回答自己“等于二”然后开心的说“哈哈,没有碰傻”……[英雄的磨炼之路就是玩家的时间投入之旅,如果我觉得我投入时间是有意义的,那麽游戏的内容设计就是成功,至少不要将不合理的地方过早的暴露出来。游戏的强化系统个人用起来比较顺手,一键强化虽然粗暴,却非常和手游玩家群体,初始获得一件装备,没人会选择手动再从1级点起吧。不过本作的一键强化可不是一件强化,而是所有装备同时强化,在感受快感的同时你可能要多想想口袋的腰包鼓不鼓。加入法术系统让每一位武将都有比较强的可塑性,间接提升了收集玩法的重要性。我们一群人站在公交站牌下面等车,一个美女站在离站牌还有二十多米远的样子。车来了,大家都做出要上车的意向,司机就特么选择舍多求少,把车停在了美女面前……[ 详情
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