无法独活的兄弟羁绊兄弟有著与生俱来的羁绊,不管相隔多远都会产生诸如心灵感应一样的连接。而这一点在游戏中有著更加“深厚”的诠释。游戏中兄弟两只有其中一个被砸中,那麽游戏将会直接结束,所以玩家必须要全面保护这两兄弟,不能让其中一人受到威胁。协调性成为了游戏考验玩家操作的一个要素,要在越来越複杂的情形下做到完美的躲避,单纯的依靠手速可不行,还得有灵敏的判断力哦。LZ家有一贱狗,平时最怕LZ父亲,并且,父亲不让狗狗进厨房。背景完毕……LZ有次做饭,喜欢让狗狗陪着,突然老爸进来,他来不及出去就贴着门坐着,也不敢动,俺父亲木有搭理他,木有吼他,瞪了他就出去了。就在LZ父亲刚刚出门,刚刚出去!!那贱狗居然一个大喘气,明显那种放松的感觉……LZ凌乱了……[要说特色的话,游戏中最令人眼前一亮的地方就是关卡的设计,它们都是以世界各国的地名来设计的,例如美国西部、北欧城堡、日本富士山和未来世界。虽然关卡的数量比较少,但游戏的时间可是有充足的保证的,因为雨燕只有一次的生命,撞到敌人或障碍物就必须要从头再来,再加上重力感应操作的不稳定性,导致通关的难度非常高,好在游戏设置了关卡进度保存功能,触到自动保存点之后就能够保存游戏进度,这点还是比较人性化的。 详情
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