固然因为手游的移动性和低成本性让玩家不是那麽在乎,但是想要体现出武侠和核心,光靠不断的刷副本、参与活动只会让玩家感觉从一个网游到了另外一个网游,而不是进入了武侠世界。剑侠情缘电脑单机通过故事的塑造,成功的成就了一个又一个经典人物。所以武侠游戏想要吸引人,将武侠充分的体现出来故事和游戏可玩性的结合是十分重要的。好的一点是三剑豪2有著与诸多武侠游戏不同在于故事是主导,且不论效果如何,这个设计有利于跳出同质化的局限,是个很不错的想法。如今市场中的武侠手游,且称为武侠手游,精美的画面和丰富的系统都不在话下,但是为什麽却难以在手游市场中突出重围形成一种独有的力量,无非还是在于游戏性无法做出大突破的情况下只是尝试利用武侠吸引些许注意。一农民有只公鸡,怎么都不配种,没办法,把自己珍藏多年的伟哥拌在饲料给喂了。 第一天,那只公鸡把一厂的母鸡办了,第二天把旁边鹅厂母鹅办了,第三天把鸭厂的母鸭都给办了,第四天公鸡躺在地上一动不动,农民就叹息道,是我害了你啊!!公鸡突然说:别出声等那几只鹰下来我顺便也给办了!?[转圈时要注意牆壁游戏中我们的色彩条不可以撞到两边的牆壁,也不可以撞到其他色彩点,所以才需要用转圈的方式来躲避它们。游戏中我们利用套锁来转圈的时候则比较神奇了,如果半径过大,可以直接穿过两边的牆壁,并不会撞上,但是大家记得一定不要放手,不然就真的是不撞南牆不回头了。 详情
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