跑酷模式走到最后会有一小段收尾,一般是走入一个丛林之类的场景切换,随后屏幕一黑,正式宣布跑酷结束。不一会我方人员就会站在屏幕左边,右边站的是敌人,屏幕下方有一条行动条,每个角色的头像都在下方同时移动,先到红蓝交界处的角色就可以选择行动模式,行动模式分为技能、防御和普通攻击,普通攻击能够增加查克拉槽,技能则是消耗查克拉释放,防御自然是减少受到的伤害。有别于传统的回合制RPG,这套行动条战斗系统并没有一个绝对的行动顺序,哪怕一个角色先于另一个角色指定完行动模式,根据行动模式的不同也会改变二者的行动顺序,因此,策略性和不确定性都比一般的回合制游戏更强。昨晚在肯德基吃饭,发了条微博之后,觉得眼睛很累,突然想起网上说的让眼睛放松的方法,于是就想试一试。先把手搓热,然后用双手捂住眼睛,放松,脑袋放空什么都不想,持续五分钟五分钟之后,把手放开,尼玛。。。。。桌子上的手机没了。[一次,看见楼下一小孩在吃荔枝,嘴馋又不好意思直接开口要。 于是跟他说:我知道一个很好玩的游戏要玩吗? 他说:什么游戏,我说我们来比看谁吐的荔枝核飞的远。他说:好阿。我说:可是我得先要一个荔枝,他就给了我一个。第一局我当然比他远,他不甘心,又给了我一个,后来我就一直输,然后他赢上瘾了。 恩。。。我吃多一点不要紧。他玩的开心就好。。。[ 详情
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