小结:既无亮点,亦无明显不足(7.0分)很遗憾的是没有在2这款作品中让人看到能与西游记一样的丰富内容,当悟空在游戏场景中奔跑之时我们不知道他为何奔跑。在游戏设计之初考虑的都是游戏所能带来的乐趣,但是当游戏如工厂中的货物一样每个基本都是一个模子,我们还能对这样的游戏期待什麽。并不是这款游戏不够好,只是西游记之大圣向前冲没有一个能够吸引到玩家去追逐的方向,总是是一个简单的故事,一个简单的悬念,想必都会吸引到一些玩家的关注。四大名著,为何为瑰宝,但为何在游戏中鬱鬱不得志,这个答案需要我们共同去寻找。期待有一天在西游记之大圣向前冲中,我们能够得到当初“猴哥,猴哥,你真了不得”这样的激动。小时候妈妈跟我说蜂蜜是蜜蜂拉出来的!直到有一天一只蜜蜂飞进我家里面,我就对着蜜蜂屁股舔了一下!知道真相的我眼泪留下来![平砍后摇略重格斗游戏最重要的就是打击感以及动作的释放,游戏在普通攻击的连招上,采用多段式横砍,也就是将几个简单的动作捆绑在一起,通过持续的点击进行一套完整的挥砍动作。在整套动作之内,游戏的表现还算连贯,不过当你打完招式,想要重複进行第二次攻击时,会发现游戏并没有办法按照你所想的那样进行无缝连击,而是会进入一个短暂的暂停姿态,之后才能继续你的挥砍,这对于一款横版格斗来说,体验性还是有些欠佳了。 详情
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