今天一早,跟老婆一起吃了早餐,就去了商场购物,再去吃了中午饭和看了一场电影。感受到周围那些人羡慕的目光,我心里可高兴了,有这么一个漂亮的女朋友。到了晚上,看着老婆那有点疲倦和憔悴的脸,我知道,该回家打气了。真是美好的一天。[跟朋友一起抽烟,他的打火机怎么也打不着火了,我说是不是不通气了,让他放耳朵边听听,因为车间噪音很大他直接对着耳朵打火,然后我就看到一团火在他右边脸着了,之后闻到一股燎猪毛的味道。。。[动作生动 打击感强与动作卡牌还有角色扮演一类的游戏相比起来,塔防的攻击动作会更加自然一些,因为不涉及到移动攻击,可以直接的呈现出较为纯粹的整套进攻动作。游戏中不仅人物形象生动活泼,攻击动作也设计得比较有力,一招一式拳拳到肉,特别是一些近战英雄,动作上的表现更加优秀。相比逼真的打击感,游戏的攻击范围判定显得比较随意,近战英雄的攻击距离有些长了,弱化了远程角色的存在感,特别是一些AOE能力比较弱的远程英雄,往往得不到上场机会。 详情
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