游戏采用的是关卡式星级评分设计,每一关都有三个对应的要求,每达到一个可以获得一颗星,这和传统手游讲究的短频快是一样的。而上面说的三种模式则是穿插在不同的关卡之中,上一关还是两城相争的战略游戏,下一关就在竞技场里劈斩稻草人了。这样的设计好处是可以让玩家不那麽容易玩腻游戏,但分散的游戏玩法也让玩家的上手难度变得更高,准确的说是对玩家适应游戏的能力要求更高,之前在主机上面对的是核心向的玩家还好说,手机上的玩家大多是浅尝则止,这样需要适应力的游戏可能不是那麽对他们的胃口。清新世界 未来钢铁大战游戏采用了竖版2D画面表现,主角是一个身穿盔甲的少年,这个盔甲看起来跟钢铁侠的盔甲非常相似,玩家们也是利用喷气来进行向上飞行。游戏背景看起来比较辽阔,而两边的牆壁给人一种挤压的紧迫感,从而让人情不自禁的想要逃脱这个狭窄的空间。游戏在色彩搭配上非常用心,不管是背景颜色还是主角飞行过程中的各种光彩效果都做到非常精致,给人一种视觉上的精彩享受。一天我到一家餐馆吃饭,菜上来之前洗一下手,可拧开水龙头觉发现没水。一旁的服务员说:”我们这里的水龙头可是声控的!“,我感叹道 详情
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