经理酒醉,入厕呕吐,恰逢一男正小解,经理怒曰:“说好不喝了怎么还倒酒?”男闻声急停,不料憋出个屁来,经理大怒:“妈的!谁又开了一瓶?”[3D引擎的支持让游戏旋转视角的功能得以实现,不过依然有很多死角,但这并不影响游戏的体验。发射炮弹作为游戏中玩家的唯一操作,承载了所有的使命,如何才能让它顺从你的思想,以你想要的轨迹飞行,可不仅仅只受到屏幕这种硬件影响,抛物线也同样要考虑在内。当然作为一款轻松休闲的游戏,要是有这麽多的思想负担,那就与它的初衷背道而驰了,所以我们隐约可以感觉到游戏在刻意将关键点暴露在尽可能显要的位置,来减少玩家的负担,当然这也有可能是我太过聪明而产生的错觉。探索与挑战游戏回归了迷宫式副本最原始的打法,砍碎每一个箱子,寻找每一枚游戏币,在各种陷阱中穿梭,享受一次次挑战带来的乐趣。而在这些内容之上,则是赏心悦目的画面效果,即使光影效果没有很好地表现,但舒服的画面风格和精细的建模与贴图,都是我们想要的。当你发现这些陷阱会让你血流不止的时候,身临其境的感觉让游戏的代入感更强了,是红色的血,不是黑色的。不过也许是考虑到了平台问题,游戏的地图还是一如既往的小,总体难度似乎与地图无关,而是取决于怪物的强弱。 详情
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