跟随剧情发展进入战斗画面,游戏的优秀渲染功底再一次得到了体现,场景的整体风格偏向黑暗,但不是那种一片黑的感觉,而是通过光影以及造型,让地图呈现出比较丰富的层次感。和移动的操作方式一样,游戏的战斗选中也同样依靠屏幕的点击来完成,好在自动战斗在这个时候起到了非常大的辅助作用,总体来说游戏的战斗部分没有想象中的那麽激情,倒是多了几分安逸。当然了,操作的选择权在于玩家,如果不喜欢这种比较平淡的战斗过程,那麽完全可以自己走位完成战斗,游戏对于操作是没有限制的。电梯里,我问站在前面的大叔:“大叔吃饭了吗?”大叔笑着说:“吃了。”“吃了啥呀?”“就啃了两个馒头。”我笑着点了点头:“大叔要注意营养均衡啊”。转身又问身边的哥们:“大哥你呢?”那哥们看了我一眼:“韭菜炒蛋,怎么了?”我打量了下他:“那刚刚那个屁是你放的吧?”[以星球争霸为闯关目标游戏采用了星球争霸的模式,其实也就是关卡挑战,只不过游戏将每一个星球作为一个关卡而已,看起来十分的高大上。玩家们在游戏中要完成每一个星球的任务才能进入下一个星球去战斗,当然不同的星球会遇到不同的任务,有的需要全灭敌人,有的需要歼灭重要目标,有的还要保护友军等等,玩家们可以根据不同的任务来策划不同的战斗策略,这样可以最大化的提升胜率。 详情
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