我一哥们,常年从事计算机开发,最近得一怪病:手臂不能伸直。我很惊讶,不明缘由。哥们解释:“一天到晚,上班八小时敲键盘,手臂弯曲不已;回家搓麻四小时,手臂弯曲不已;吃饭端盆一小时,手臂弯曲不已;要命的是骑车来回掌握方向,手臂还是弯曲不已。。。”[帅气坐骑 一路相随坐骑可是说是本作的特色之一,它们像古代神灵的坐骑般帅气,同时还能用神蛋孵化鸟类,这些小精灵都拥有著属于自己的特殊技能,大家可以对它们不断的进行升级,强化其技能,乖巧的它们便会一路相随,助你顺利前行。其实设计游戏内购来盈利对于开发者而言无可厚非,不过若是因此影响到游戏体验这就有些得不偿失了。就游戏体验来说,画面上的亮点不多,技能特效等等都不算太出色,这方面还可以更进一步。在游戏模式上可以加入一些挑战模式、无尽模式等等供玩家刷钱刷装备等等。一款游戏想要抓住玩家的心,应该从玩家的角度出发,去发现他们需要什麽,如何引导他们愿意掏钱,而不是通过不停的提示以及高难度的关卡来逼迫玩家消费,这样本末倒置的游戏设计注定会失去玩家的支持。小编一家之言,却是发自一个玩家的心声,因为我们都想玩到更有趣的游戏,这样我们才会愿意消费。 详情
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