世界上最遥远的距离不是生与死,而是老师在讲第四章,学霸在看第八章,而我还在看目录。[和很多动作游戏一样,角色的养成是无法舍弃的重度内容,虽然我们只有一个角色,但大概都是相同的内容。角色的装备可以通过升级来达到品质以及外观的升级,这样就不再需要可以的以装备为目的刷副本,当然取而代之的是不停地刷材料,但相比之下,牢牢在手的武器即使粗制滥造,也比放在副本怪物中的宝具让人安心。角色技能被安排在天赋中有些特殊,但不至于难以理解,玩家也可以很快弄明白这些系统,游戏在内容的交代上较为清晰,浅显易懂,对新手比较友好。近一、两年来,我一直将自己的疲惫不堪怪罪于血里缺铁、维他命不够、节食或其它疾病甚么的。可现在我才发现了我老觉得疲惫不堪的真正原因。 我老觉得疲惫不堪是因为我工作得过于劳累了。 这个国家有两亿三千七百万人,其中一亿零四百万人已退休,这样就剩下一亿三千三百万人在工作。 这一亿三千三百万人中,又有八千五百万人在上学,这样就剩下四千八百万人在工作。 这四千八百万人中又有两千九百万被联邦政府雇用*,这样就剩下一千九百万人在工作。 还有四百万人在军队服役,这样就剩下一千五百万人在工作。 再减去一千四百八十万被州政府和市政府雇用※,这样就剩下二十万人在工作。 还有十八万八千人在住院,这样就剩下一万两千人在工作。 现在,还要再减去一万一千九百八十八名坐牢的囚犯,这样就剩下两个人在工作。这两个人就是你和我。 而你呢,又在电子邮件上浪费时间。 (※注:美国人多认为政府的工作是不干活也拿钱的工作。)[ 详情
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