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本作在战斗模式上虽不乏上文中提到的“身法”“怒气值”的亮眼细节,但总体而言还停留在浅尝辄止的阶段,尚未深入测试加以完善。就拿“怒气值”设定来说,本是挺好的一个设定却与游戏的加速功能相抵触,导致游戏战斗在加速下呈现怒气增长过快的情况,玩家仍只需对著屏幕点击技能即可。看到这里也许有人会说“既然如此,那我就不点加速战斗如何”,于是在这想法下该游戏在战斗中的另一弊端就逐渐显露出来。升级人物 强化武器 合理使用技能攻击游戏中角色只有一个,这一点稍微有些可惜,面对后面越来越强大的敌人,我们可以对主角进行强化升级,提升主角的属性,除此之外还可以对武器进行升级来提升攻击力,对技能升级来增加伤害等。游戏中的角色虽然只有一个,但是武器还是很多的,玩家们可以购买更强大的武器,或者强化升级已有的武器,还能对技能进行升级,多方面提升自己的战斗实力。海洋馆般真实带入大变革先从画面著手。此次游戏不仅画面更加梦幻、明亮,更突破了2D限制,全新的视角与游动表现采用3D路径设计,营造了一种真实海底的景深体验。3D的鱼儿不再是横向游动,而是可以360度自由转身,还带有炫光效果,再搭配丰富多样的鱼阵,让玩家在捕鱼时就像在参观海洋馆一般。你看,小丑鱼还冲你做鬼脸呢,这可不能放过,快放个炮抓住它啊~