一位中国人参加接待了一个由欧洲贵族组成的参访团.他们中的大多数跟王族有亲戚关系,非常有学问和修养,待人彬彬有礼,但他们的修养背后隐藏着一种傲慢. 最后一天聚餐,可能酒喝多了,这些贵族的言谈举止变得比较率性.席间,一位德国贵族站了起来说这个游戏最大的特色就是没有内购,游戏中只有通过怪物身上掉落的游戏币才可以对防御塔进行升级,没有任何捷径可行。这就在很大程度上杜绝高富帅的嫌疑,增加了游戏的公平性。游戏中设置的三星评定系统,让玩家更好地体验到游戏的乐趣。总结:拓宽思路抬不起老旧套路(7.0分)上下拖动飞船来进行躲避,不同角色的合力作战,卡牌养成方式,这些都是本作与其他空中射击游戏不同的地方,而且也是具有正面积极意义的有趣内容。但玩家会因为这些玩法付出多少热情,改变多少看法,很明显,游戏的主要操作方式和游戏目的并没有改变,闯关已经让人有所疲倦,废除自动射击而采用点击射击,更是加大了玩家的操作压力,而且体验过后个人觉得也并没有对提升互动趣味有多少帮助。再多有创意的想法,在传统的前提之下都只是蛋糕上的蜡烛,总有被摘掉忘却的一刻,现在的玩家,追求的是新鲜,是彻头彻尾的大变脸。游戏对于很多人来说是唯一的追求刺激与接受新事物的渠道,这个时代已经变了,游戏也需要改变,我们已经看到了触角,但还需要时间。
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