1、某人去朋友家做客,中午吃饭时,朋友端上来一份花生,然后去拿豆腐,回后来发现花生吃完了。然后朋友又去拿了份花生,结果发现豆腐吃完了。朋友惊讶的问:“你吃那么快,不怕得病吗?”这个人答:“已经病了,正准备去看医生。”朋友:“什么病?”他答:“最近食欲不好。”
2、一个人懒汉很穷,他几乎要把家里的东西都卖光了,这天他拿了家里的瓦罐上街上卖。一客气看了看他的罐子,道:“你这瓦罐是漏的。”懒汉道:“怎么可能,我在家一直用它装绵花,从来没漏过的。”
3、“老兄,听说你戒烟很有名气,还请赐教!”“那里,那里,只不过略有心得。”“你戒烟时难受吗?”“一点也不难受,我一年可以戒百十次呢。”
4、时间已到中午了,主人对客人装出一副为难的样子说:“真是抱歉!寒舍无鱼无肉,不敢款待先生!”客人明明看见那后院有群鸡鸭在啄食。于是,他向主人借菜刀,说要杀掉自己骑来的马做菜。主人问他:“您如何回去呢?”客人答道:“你在鸡鸭中随便挑一只,给我骑着回去就行了。”
[1、老板:一头驴子拉磨时不听话,和主人讲条件,最后被主人剥了皮。员工:一只狼过于狠毒,为了满足自己贪婪的欲望,咬死了草原上所有的羊,最后自己也被饿死了。
2、老板:一只青蛙被放在加热的水里,安于现状,最后无力挣扎终于死掉了;员工:驯象师虐待大象,折腾大象,最后被大象踩死了。
3、老板:两只山羊被狼追赶,竞争逃命,最后落后的那一方被狼吃掉了;员工:鹬蚌相争,各不相让,最后渔人得利。
4、老板:马戏团的一只猴子以为生活无忧,没有压力,不认真表演,最后被其他猴子取而代之;员工:自行车的气已经打足,还要拼命增加压力,最后轮胎爆了。
[总结:过于快餐式的演绎(6.5分)横版射击游戏带给玩家的更多是来自于射击的快感,爽快的操作体验让玩家得到一种宣泄和满足感,但是太快的节奏反而适得其反。游戏在内容上呈现的大多是比较原汁原味的射击内容,而且还加入了一些经典的动作元素,在满足玩家需求的同时还勾起了怀旧情结。不过随处可见的内购以及能力强化道具的快速提升,在加上本身就是一款快节奏的射击游戏,多方面结合还是给了玩家一些不应该有的压迫感。不过付费这个东西也并不是强迫性的,如果你喜欢游戏的内容,完全可以无视这些信息。
1、某人去朋友家做客,中午吃饭时,朋友端上来一份花生,然后去拿豆腐,回后来发现花生吃完了。然后朋友又去拿了份花生,结果发现豆腐吃完了。朋友惊讶的问:“你吃那么快,不怕得病吗?”这个人答:“已经病了,正准备去看医生。”朋友:“什么病?”他答:“最近食欲不好。”
2、一个人懒汉很穷,他几乎要把家里的东西都卖光了,这天他拿了家里的瓦罐上街上卖。一客气看了看他的罐子,道:“你这瓦罐是漏的。”懒汉道:“怎么可能,我在家一直用它装绵花,从来没漏过的。”
3、“老兄,听说你戒烟很有名气,还请赐教!”“那里,那里,只不过略有心得。”“你戒烟时难受吗?”“一点也不难受,我一年可以戒百十次呢。”
4、时间已到中午了,主人对客人装出一副为难的样子说:“真是抱歉!寒舍无鱼无肉,不敢款待先生!”客人明明看见那后院有群鸡鸭在啄食。于是,他向主人借菜刀,说要杀掉自己骑来的马做菜。主人问他:“您如何回去呢?”客人答道:“你在鸡鸭中随便挑一只,给我骑着回去就行了。”
[1、老板:一头驴子拉磨时不听话,和主人讲条件,最后被主人剥了皮。员工:一只狼过于狠毒,为了满足自己贪婪的欲望,咬死了草原上所有的羊,最后自己也被饿死了。
2、老板:一只青蛙被放在加热的水里,安于现状,最后无力挣扎终于死掉了;员工:驯象师虐待大象,折腾大象,最后被大象踩死了。
3、老板:两只山羊被狼追赶,竞争逃命,最后落后的那一方被狼吃掉了;员工:鹬蚌相争,各不相让,最后渔人得利。
4、老板:马戏团的一只猴子以为生活无忧,没有压力,不认真表演,最后被其他猴子取而代之;员工:自行车的气已经打足,还要拼命增加压力,最后轮胎爆了。
[总结:过于快餐式的演绎(6.5分)横版射击游戏带给玩家的更多是来自于射击的快感,爽快的操作体验让玩家得到一种宣泄和满足感,但是太快的节奏反而适得其反。游戏在内容上呈现的大多是比较原汁原味的射击内容,而且还加入了一些经典的动作元素,在满足玩家需求的同时还勾起了怀旧情结。不过随处可见的内购以及能力强化道具的快速提升,在加上本身就是一款快节奏的射击游戏,多方面结合还是给了玩家一些不应该有的压迫感。不过付费这个东西也并不是强迫性的,如果你喜欢游戏的内容,完全可以无视这些信息。