1、⛅⭐⭐⛅当别人说我聪明的时候,我是这么回复的:姐姐装疯卖傻好多年,被你看出来了。当别人说我蠢的时候我是这么回复的:姐姐我聪明的不明显,就你这智商看不出来的。对啊,这就是小逗我![
2、⛅⭐⭐⛅最近济南这两天公交车上经常出现女性朋友骚扰男乘客,作为一个正义人士我不能不管,我毅然决然的辞掉了上海的工作,直奔事发地,我要挺身而出有事冲我来,放开那些无辜的男乘客![
3、⛅⭐⭐⛅与朋友约好下班去逛商店,想打电话回家报告一下。手机没电,拿起座机话筒一时忘了号码,便问:“你们谁能告诉我,我家电话号码是多少?”一同事答:“我真是服了你,你打个电话回家问你妈妈不就行了吗?”[
4、⛅⭐⭐⛅1、会议定律:会议的价值和出席会议的人数成反比。
2、失眠定律:就是开了电视睡得着,关了电视反而睡不着。
3、目的定律:女人为爱情而结婚,男人为结婚而恋爱。
4、哈里定律:恨别人就像为了逮住耗子而不惜烧毁你自己的房子。
5、恋爱定律:谈恋爱就如同炒菜一样,如果火候不当,那么,炒出来的爱情不是夹生便是焦煳。
6、好事定律:凡事都要往好处想,如果你掉进一个池塘,说不定屁股口袋里会装进一条鱼呢!
7、花钱定律:男人的钱花在嘴上:吸烟、喝酒;女人的钱花在脸上、花在穿着上。所以因为贪嘴拿公家钱去大吃大喝犯错误的都是些男人,而在舞会上穿得一个比一个漂亮的是女人。
8、记性定律:男人能记住恋人的生日,却说不出母亲的岁数。嫁妆定律:除了一张双人床,其他东西可有可无。
9、金钱定律:女人在结婚前鼓励男人花钱,结婚后会鼓励男人挣钱。
10、离婚定律:如果你们连这桩婚姻都无法维持,那你们就别试图指望下一次了。因为肯闹离婚的人经常会闹离婚,正如易感冒的人经常会咳嗽一样。
11、兰德定律:好不
5、⛅⭐⭐⛅游戏采用固定视角为玩家展现2.5D画面下的僵尸射击大战,在战斗中玩家被固定在下方的防御牆中,面对各路僵尸的袭击,只能被动的还击。游戏的画面质量并不算好,与很多精美的射击大作无法相提并论,不过就这张模糊的感觉却也让人倍感轻松,看著小僵尸们“英勇”的向前冲,然后子弹横飞、鲜血四溅的效果,著实让人感觉到有趣。
1、⛅⭐⭐⛅当别人说我聪明的时候,我是这么回复的:姐姐装疯卖傻好多年,被你看出来了。当别人说我蠢的时候我是这么回复的:姐姐我聪明的不明显,就你这智商看不出来的。对啊,这就是小逗我![
2、⛅⭐⭐⛅最近济南这两天公交车上经常出现女性朋友骚扰男乘客,作为一个正义人士我不能不管,我毅然决然的辞掉了上海的工作,直奔事发地,我要挺身而出有事冲我来,放开那些无辜的男乘客![
3、⛅⭐⭐⛅与朋友约好下班去逛商店,想打电话回家报告一下。手机没电,拿起座机话筒一时忘了号码,便问:“你们谁能告诉我,我家电话号码是多少?”一同事答:“我真是服了你,你打个电话回家问你妈妈不就行了吗?”[
4、⛅⭐⭐⛅1、会议定律:会议的价值和出席会议的人数成反比。
2、失眠定律:就是开了电视睡得着,关了电视反而睡不着。
3、目的定律:女人为爱情而结婚,男人为结婚而恋爱。
4、哈里定律:恨别人就像为了逮住耗子而不惜烧毁你自己的房子。
5、恋爱定律:谈恋爱就如同炒菜一样,如果火候不当,那么,炒出来的爱情不是夹生便是焦煳。
6、好事定律:凡事都要往好处想,如果你掉进一个池塘,说不定屁股口袋里会装进一条鱼呢!
7、花钱定律:男人的钱花在嘴上:吸烟、喝酒;女人的钱花在脸上、花在穿着上。所以因为贪嘴拿公家钱去大吃大喝犯错误的都是些男人,而在舞会上穿得一个比一个漂亮的是女人。
8、记性定律:男人能记住恋人的生日,却说不出母亲的岁数。嫁妆定律:除了一张双人床,其他东西可有可无。
9、金钱定律:女人在结婚前鼓励男人花钱,结婚后会鼓励男人挣钱。
10、离婚定律:如果你们连这桩婚姻都无法维持,那你们就别试图指望下一次了。因为肯闹离婚的人经常会闹离婚,正如易感冒的人经常会咳嗽一样。
11、兰德定律:好不
5、⛅⭐⭐⛅游戏采用固定视角为玩家展现2.5D画面下的僵尸射击大战,在战斗中玩家被固定在下方的防御牆中,面对各路僵尸的袭击,只能被动的还击。游戏的画面质量并不算好,与很多精美的射击大作无法相提并论,不过就这张模糊的感觉却也让人倍感轻松,看著小僵尸们“英勇”的向前冲,然后子弹横飞、鲜血四溅的效果,著实让人感觉到有趣。
6、⛅⭐⭐⛅别人家女朋友是这样的:亲爱哒,给我点纸巾,人家想去洗手间。而我女朋友是:喂!给我纸!老娘请你吃屎!!![
7、⛅⭐⭐⛅某人带女友回来,他的朋友看见她觉得很面熟。“姑娘,你以前从事什么行业?我怎么越看越面熟?”“进出口的。”“哇!想起来了,想起来了,你还卖过菜给我呢! ”[
8、⛅⭐⭐⛅第三人称运动游戏这是一款自由度比较高的运动竞技游戏,玩家控制不同的滑板爱好者,在自由的场地内展现自己的滑板技术。游戏不管从音乐风格还是人物的设计,都颇具嘻哈风格,整体的基调迸发著青春的活力。场景的建模很大程度上让游戏的可玩性得到了增强,各类障碍技巧被毫无违和感的置入到充满文化气息的场所,玩家可以在任意地点进行动作,几乎不用担心会碰到空气牆,所以游戏的自由度还是非常高的。如果不看细节的话,游戏在建模以及光影上相比前作并没有很明显的进步,不过倒是丰富了人物的性格背景,让运动中参杂了一些文化因素。