我问女友:“为什么男女之间在恋爱时,一见面就想接吻,结婚之后,却不怎么接吻了?”她狡猾地对我说:“恋爱时,男女一见面,就想知道对方吃的是什么饭菜,可问又问不出口,所以就通过接吻的办法用舌头去探测一下。 结婚后,两口子吃的是一样的饭菜,因此接吻自然就用不着了。”[1、一醉鬼踉踉跄跄从酒吧出来,走到了一个刚挖的墓穴边,身体失去平衡,掉了下去。墓穴里有一摊水,接下来的整个晚上,他都在哭喊:“救命啊!我冷啊。”酒吧打烊,又一个醉鬼经过这里,听到动静,他走到敞开的墓穴边向下一看说:“傻瓜,你把身上的土都蹬开了,能不冷吗?”
2、一位女士给火车站打电话:“我的一瓶洋酒丢在车上了,请问有没有人将它送到你们失物招领处?”服务人员回答说,“没有,倒是那位拾到洋酒的先生,睡在我们招领处还没醒呢!”
3、老王给一个酒鬼朋友出主意说:“你得约束一下自己了,譬如在酒瓶子上画道线,每次别喝过就行。”那朋友无奈地说:“这个办法,我试过,可每次没等到喝过那道线,我就不省人事了。”
4、一男滴酒喝多了,拿起别人的手机就打了起来。男:“喂,你好。”女:“对不起,你是谁?”男:“你看呢?”女:“我看不见呀!?”男:“那你听出是谁了吧?”女:“我也听不出。”男:“我说你怎么又瞎又聋啊。”女。。。。。。挂了。
[首先重度手游需要轻代入,应该充分关注重度游戏用户的前期轻娱乐体验,让近50%只愿意花10~30分锺的用户接受一款重度游戏的前期轻度娱乐概念。通过降低用户前期的付费门槛甚至充分的培养用户付费习惯。通过考虑游戏的前期成就与操作代入感,让用户能更快的感受到游戏的后期目标,为用户后期重度化做良好的铺垫。充分利用碎片化时间的娱乐场景,允许用户在超短的时间内可以完成普通轻娱乐游戏的爽快感受。
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3、老王给一个酒鬼朋友出主意说:“你得约束一下自己了,譬如在酒瓶子上画道线,每次别喝过就行。”那朋友无奈地说:“这个办法,我试过,可每次没等到喝过那道线,我就不省人事了。”
4、一男滴酒喝多了,拿起别人的手机就打了起来。男:“喂,你好。”女:“对不起,你是谁?”男:“你看呢?”女:“我看不见呀!?”男:“那你听出是谁了吧?”女:“我也听不出。”男:“我说你怎么又瞎又聋啊。”女。。。。。。挂了。
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