浅谈解谜游戏的设计熊仔也体验过多款与本作类似的解谜游戏,大多都很有意思。此类作品都有著精美的画面,层层递进的难度。像未上锁的房间系列、密室逃脱系列游戏都与本作有著异曲同工之妙。但是我们也能发现,似乎这类游戏玩法高度相似,模式基本一样。一方面可以快速上手,另一方面却少了几分新意。并非说游戏的设计不好,似乎此类游戏遇到了瓶颈,创新之处较少。熊仔觉得可以利用好解谜游戏的优势,在背景故事中多做一些文章,利用解谜的方式解开一个个耐人寻味的故事,这点在作品迷失自我中就被运用的非常好,也许是个不错的突破方向。回合制战斗 生动的角色刻画游戏使用横版回合制作为战斗表型形式,不但简单粗暴,而且也正符合了这一系列的战斗风格。角色的攻击依然由AI来选取目标,也就是说除了释放技能,我们在战斗中不需要任何的操作,这就让我们有更多的时间去注意人设以及画面效果。游戏对角色的刻画还是比较生动的,虽然掺杂著一点撇脚的美式气息,但是个性鲜明的人设还是没有辜负玩家的期望。我姓高,家谱排行老八,我相信我命中一定是个王子,小时候我在脸上写上八王子就出门了,,,,后来整条街都知道我叫王八糕子了,艹!外出工作了,同事们叫我老高,很是亲切。多年后的今天我回到家乡,街坊们看到同样已是满脸沧桑的我,居然又提往事,现在又叫我老王八羔子,,,报警都没管用,他们已经笑死在街上![ 详情
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